Crée une histoire complète d’horreur, de mystère et de survie inspirée de l’ambiance de Poppy Playtime, mais avec une intrigue originale.
🎬 CONCEPT
L’histoire se déroule dans une gigantesque usine de jouets abandonnée appelée Playtime Co..
Des années auparavant, tous les employés de l’usine ont mystérieusement disparu le même jour. L’affaire a été classée sans explication.
Un adolescent reçoit un jour une vieille cassette vidéo provenant de l’usine. Sur celle-ci, un ancien employé lui demande de revenir dans l’usine et de découvrir ce qui s’est réellement passé.
Il décide d’y entrer.
Mais l’usine n’est pas aussi abandonnée qu’elle en a l’air…
Certains jouets sont vivants.
Et certains semblent attendre son retour depuis très longtemps.
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📖 STRUCTURE DE L’HISTOIRE
Écris l’histoire en 12 chapitres, avec une progression similaire à celle d’un jeu vidéo d’horreur : exploration, énigmes, découverte, danger, poursuite et révélation.
CHAPITRE 1 — LE RETOUR À L’USINE
* Présenter le personnage principal.
* Montrer la mystérieuse cassette.
* Décrire son arrivée devant l’usine.
* Faire ressentir immédiatement une atmosphère inquiétante.
* Le personnage entre dans l’usine.
* Il découvre les premiers indices de la disparition des employés.
* Terminer sur un premier événement inexplicable.
CHAPITRE 2 — LA FABRIQUE ABANDONNÉE
* Explorer les anciennes chaînes de production.
* Découvrir des jouets abandonnés.
* Introduire les premières énigmes.
* Trouver une nouvelle cassette.
* Le personnage commence à comprendre que quelque chose vivait dans l’usine.
* Introduire un premier jouet vivant, mais sans révéler immédiatement son véritable objectif.
* Terminer par une première rencontre inquiétante.
CHAPITRE 3 — LE PREMIER MONSTRE
* Le personnage découvre qu’il est observé.
* Le jouet commence à le traquer.
* Mettre en place une grande séquence de fuite.
* Le personnage doit résoudre une énigme pour pouvoir s’échapper.
* Donner au monstre une personnalité et une histoir